Windows Mobile 6.1, htc tytn and FAT32 storage card

04 03 2009 hackingnerdishgeek

When you want to flash your windows mobile device with a new rom directly from a storage card, you need to format that storage card as FAT32, so the device can access the rom-image-file on the storage card at boot time.

After i successfully flashed my device I wanted to install some apps on the storage card as well, to save internal storage of the device. However, after each reboot these apps were gone and I couldn't explain why. Files and folders that I manually created on the storage card were kept and the storage card was not encrypted as well.

One day a light bulb appeared over my head: Let's try to switch back to FAT16 for the storage card. So I...

  • ...backuped all my storage card contents
  • ...formatted the storage card in my card reader of my laptop with FAT(16) and standard block size
  • ...restored the former storage card contents
AND: BING! Installation of applications on the storage card works fine again...

4 GB should be enough for anyone - Windows Vista Performance

19 10 2007 @work hackingnerdishgeek

Ok, auch wenn Bill Gates das nie wirklich gesagt hat ist es ein bekannter Satz, den ich hier mal "auf die Schippe nehme". Mein geliebtes Denkbrett (IBM Lenovo Thinkpad) musst neu installiert werden, da das Windows XP völlig "verfriemelt" war. Ich hatte noch ein Windows Vista Ultimate im Schrank liegen und da auf dem X60s ein Aufkleber sagt "Designed for Windows XP - Windows Vista capable" dachte ich: Warum nicht?

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23c3 in Schildern Part 3

01 02 2007 hackingnerdishgeek



So heute wieder ein neues Schild. In der Mitte seht ihr den Klassiker. Ich kann leider nicht mehr herausfinden wie dick breit die Internetanbindung war, aber CD's wurden nicht kopiert sondern
einfach erneut heruntergelanden und dann gebrannt. Ich glaub mit 15
Gbit/s liege ich nicht so abseits der Realität. Ganz oben befindet sich natürlich auch ein Klassiker :-). Unten dann ein zweckmässiges Schild. Warum eigentlich Boomtime?


23c3 in Schildern Part 2

30 01 2007 hackingnerdishgeek

Wie versprochen heute ein weiteres Schild vom 23c3.


Ob es zu diesem Schild einen Hintergrund gibt, konnte ich leider nicht klären. Vielleicht auch einfach nur ein Hinweis. Das Gleiche gabs auch in Englisch...


23c3 in Schildern

29 01 2007 hackingnerdishgeek

Harekrischna!

da eine(r) meiner 2 Leser gefragt hat, ob ich vom 23c3 berichten werde, möchte ich diese Frage natürlich gerne beantworten...


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Codename Neuschwanstein

21 03 2006 hackingnerdishgeek

Die Arbeiten am Projekt Codename Neuschwanstein haben begonnen!

Diginights-Redesign-Session

12 03 2006 hackingnerdishgeek

Bekanntlich arbeite ich ja nebenbei noch am "Projekt" Diginights mit. Das aktuelle Design ist inzwischen ca. 4 Jahre alt und es gibt zudem viele gute Ideen für Design und Funktion die wir im Hintergrund vorbereiten. Da die to-do-Liste noch recht lang war, haben sich Hautzi, Dominik, Andy und ich uns gestern beim Dominik zur ersten Marathon-Session getroffen um der langen Liste den gar aus zu machen. Mit der mentalen Unterstützung des Forums haben wir 14 Stunden über unseren Notebooks gebrütet und sind ein gutes Stück weiter gekommen.

Hier sind die Bilder.



Lernkurven für Editoren

10 03 2006 hackingnerdishgeek Luschtig

Ja, heute ist Content-Recycling angesagt...

geklaut bei Out of Kervenheim.



Einen Eintrag wert...

10 03 2006 hackingnerdishgeek Luschtig

...sind diese zwei Links:

My Favourite Net Things: Kam zu mir über den Chaosradio-Podcast. Kurzbeschreibung "Wenn Geeks musikalisch werden" ...hört sich das gar nicht so schlecht an, so lange sie nicht selbst singen :-)

Zwei Jahre später: Ist ein schönes Gedicht, welches der Shopblogger auf heise.de gefunden hat. Inzwischen ist ja die Diskussion über gewaltverherrlichende Spiele und ihre Auswirkung auf Jugendliche gottseidank abgeflacht auf ein vernünftiges Mass zurückgegangen.

Damals vor 3 Jahren oder so, als es hier im Süden diesen Amokklauf des Schülers in einer Schule gab, begonnen wir gerade mit den Planungsarbeiten für eine Lanparty und hatte unsere Mühe die Stadt von der Intention (Community-Feeling) der Veranstaltung zu überzeugen. Die hatten damals Angst, dass sie am nächsten Tag in der Zeitung lesen "<name-eines-Dorfes> genehmigt Amokkläufertreffen".

Fazit: Wir haben alle noch Niemanden getötet und die meisten von uns waren beim Zivildienst...


nachgeblogged - pong.mythos

03 03 2006 hackingnerdishgeek

Auffallend war, dass als wir die Austellung betraten, wir die einzigen Besucher waren, später kamen noch 2 Paare hinzu. Auch an der Kasse wurde mir bestätigt, dass diese Ausstellung, aber auch die Ausstellungen generell, nicht so gut besucht wären. Das finde ich eher enttäuschend!

Wir haben uns noch ein Stück weit die weitere Ausstellung die neben pong.mythos zu sehen ist - ondifference - angeschaut. Diese ist natürlich eher abstrakt und spricht eine gewisse Zielgruppe an.

ABER: Alle ihr, die ihr WoW oder BF2 und Konsorten mit einer Selbstveständlichkeit wie "aufs Klo gehen" spielt, die ihr Spiele spielt, die über 1 GB Arbeitsspeicher belegen und Grafikkarten benötigen die 256 MB (MEGABYTE! also 256.000.000 Byte, also 2.048.000.000 Bit) Speicher haben, überlegt euch mal wo die Computerspielszene herkommt. Von einem Spiel, das extrem simple war. Das früher maximal wenige Byte belegt hat und die Menschen auch, wie euch heute WoW oder BF2, stundenlang an den Computer/Console/Spielautomat gefesselt hat. Ihr habt noch die Möglichkeit den Bogen ganz zum Anfang zu schlagen. Nutzt sie!

Vor allem: Das ist keine Austellung bei der ihr langweilige Bilder angucken müsst. Sie ist interaktiv, man kann fast überall zocken und es macht einfach Spaß!

"Wer in der Zukunft lesen will, muss in der Vergangenheit blättern." - André Malraux

"In dieser großartigen Zukunft kann man seine Vergangenheit nicht vergessen." - , aus "No Woman, No Cry"Bob Marley



pong.mythos

02 03 2006 hackingnerdishgeek

Durch einen Blog-Eintrag von Tim wurde ich auf den pong.mythos aufmerksam. Gestern waren wir endlich da. In diesem Fall sind wir: Sven, Andy, Mike und Peter (ja fast alles nerdish bloggers). :-)

Die Ausstellung beginnt mit den historischen Geräten wie dem Magnavox, dem ersten Apple und anderen Geräten, die entwickelt wurde, als ich noch nicht mal geboren war. Wie Sven richtig bemerkt hat "Für uns sind Spielkonsolen und Computer selbstverständlich, für uns gab es sie schon "immer", für unsere Eltern oder Großeltern nicht".

Weiter geht es in einen grösseren Saal mit pong im Kontext von Kunst, Wissenschaft und Weiterentwicklungen und Varianten. Absolut herausragend dabei: die Painstation!

Es wird Pong gespielt, ganz normal - ganz normal? Sicher nicht, dann wird der Ball durchgelassen, erscheinen hinter dem "Schläger"/Paddle mit dem man den Ball treffen muss Bestrafungsfelder. Lässt man den Ball erneut durch und zudem an einer Stelle wo die Bestragungsfelder sind, so wird man an der linken Hand die nicht das Paddle steuert, sondern auf der PEU (Pain Execution Unit) ruht bestraft. Hitze, Stromschläge und Peitschenhiebe sind im Programm. Wer zuerst die Hand von der PEU nimmt hat verloren.

Da die Painstation ein Sadist ist, wie er im Buche steht, überlegt sie sich allerei Kniffe um seine Spieler möglichst oft und hart zu bestrafen. So wird der Ball unweigerlich immer schneller und wenn man den Ball 3 mal durchlässt, aber keine Bestrafungsfelder trifft, verbarrikiert sie fast den kompletten Bereich hinter dem Paddle mit Bestrafungsfeldern, so dass man den nächsten "Fehlschlag" sicher bereut. Zudem teilt sie durch Extras die man treffen kann (aber nicht unbedingt will) den Ball in 2 Bälle auf, blendet den Spieler mit einem Stroboskop, verstärkt die Stromschläge oder erhöht die Auspeitschzeit. Tut weh, macht aber auch irgendwie süchtig...


Die vielen weiteren Werke sind meist selbsterklärend und in einer Gallerie zu betrachen.

Mike hat auch Bilder gemacht.

Ich empfehle auf jeden Fall noch die oben verklinkten Artikel von Andy und Peter zu lesen, die das ganze detailierter beschreiben, als ich es jetzt gerade aus Zeitmangel kann.


make or buy

02 03 2006 hackingnerdishgeek

In diesem Fall war es make. In Secondlife kann man sich natürlich allerlei mit L$ (Lindens - Onlinewährung) kaufen. Tatsächlich kann man (wenn man es kann) auch alles selberbauen. 3D Modelling im Spiel.

Nachdem ich am Mittwoch, bedingt durch streikende Bandwechsler und anstehende PHP-Updates, abends nicht viel spielen online leben konnte, verspürte ich den Drang die wenige Zeit im 2ten Leben sinnvoll zu nutzen. Also habe ich wahlos einen der verschiedenen Klassenräume auf Teazers Island besucht. Dort wurde gerade der Martini-Kurs abgehalten. Ohne genau zu wissen was ein "Martini-Kurs" ist, folgte ich den Anweisungen der Tutorin und ruck zuck hatten wir uns einen Martini gemixt gebaut, inkl Glas. Weil es motorisch schwer zu handhaben war, erst mal in riesig, später wurde dann geschrumpft:



addictive shit

28 02 2006 hackingnerdishgeek

durch den CRE014 bin ich auf www.secondlife.com aufmerksam geworden und habe mich
gestern angemeldet. Sehr gefährlich sag ich nur! Ich erinnere mich noch an WorldsAway, welches ich früher mal gespielt habe, das war auch schon sehr süchtig machend. Ganz kurz: Es handelt
sich dabei um ein Metaversum, eine virtuelle Welt in der man mittels
eines Avatars existiert. Diesen kann man nach eigenem Geschmack
anpassen um entweder sein reelles ich in der virtuellen Welt zu
vertreten oder gar etwas ganz anderes darstellen. Ich habe gestern mit
baldrick, einen Bewohner den kennengelernt habe, darüber
gescherzt, was man wohl aus dem Erscheinungsbild der anderen über deren
Psyche urteilen kann. Ok, eine Katze, das geht ja noch...aber ich
erwarte eure Kommentare zu einem Mitspieler dessen Avatar aus einem
Feuerball besteht. Regnet es eigentlich auch in 2ndlife...?



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